A Microsoft decidiu criar uma nova divisão chamada XP Entertainment para expandir suas maiores franquias de videogames para o cinema, a televisão e os parques temáticos em todo o mundo.
O mercado de entretenimento gamer acaba de ganhar uma novidade surpreendente com o anúncio da divisão XP Entertainment pela Microsoft. A empresa busca transformar suas marcas mais famosas em fenômenos globais fora das telas dos consoles, apostando em produções de alto nível.
A liderança dessa nova estrutura ficou sob a responsabilidade de Kayleen Walters, uma profissional muito experiente que veio da Lucasfilm e atuou recentemente como presidente da Mojang. A iniciativa pretende conectar os jogadores com suas marcas favoritas por meio de diversas mídias e experiências presenciais.
Conforme informação divulgada pelo portal IGN Brasil, a estratégia visa consolidar o ecossistema da marca em vários setores, aproveitando o enorme sucesso recente de adaptações como a série de Fallout e o filme de Minecraft nos cinemas mundiais.
Entenda como funciona a nova divisão XP Entertainment
A estrutura da nova divisão foi organizada em quatro áreas fundamentais para garantir o sucesso comercial e criativo dos projetos futuros. Essas frentes de atuação foram planejadas para abranger desde produções audiovisuais até grandes eventos com o público.
A primeira área é a Xbox Pictures, focada inteiramente em adaptações para o cinema e a televisão. Em seguida, temos a Xbox Products, voltada para o licenciamento de produtos de consumo para os fãs apaixonados pelas marcas.
As outras duas frentes são a Xbox Partnerships, que cuida de parcerias com marcas patrocinadoras, e a Xbox Places, dedicada a parques temáticos, transmissões ao vivo e grandes eventos presenciais para a comunidade.
Franquias de sucesso e o impacto nos videogames
A Microsoft já provou que adaptar jogos para outras mídias traz um retorno impressionante para o consumo dos títulos originais. O desempenho de produções recentes demonstra claramente o potencial comercial e o engajamento gerado junto aos fãs.
Segundo dados divulgados pelo IGN Brasil, os jogos da franquia Fallout registraram um aumento de cinco vezes no número de horas jogadas durante a exibição da primeira temporada da série no Amazon Prime Video. O impacto positivo também ocorreu com Minecraft.
O Minecraft apresentou um crescimento de mais de 75 por cento no número de usuários ativos semanais em relação ao ano anterior, desde o lançamento do filme nos cinemas. Esses números reforçam a importância de levar as histórias para novos públicos.
O passado e o futuro dos projetos da Microsoft
A ideia de investir em produções audiovisuais não é totalmente nova para a empresa, pois em 2012 a marca tentou algo semelhante com o Xbox Entertainment Studios. Naquela época, o projeto acabou sendo encerrado após apenas dois anos devido a mudanças no mercado.
Agora, com a criação da XP Entertainment, a liderança acredita que o cenário é completamente diferente e favorável para o crescimento sustentável. Kayleen Walters destacou a importância da iniciativa para aproximar os jogadores de suas franquias preferidas.
Conforme declaração publicada pelo IGN Brasil, Walters afirmou que as franquias de jogos mais amadas do mundo têm a oportunidade de alcançar o público muito além das fronteiras do próprio jogo, criando conexões duradouras com os fãs.
Próximas produções confirmadas para os fãs
O calendário de novidades para os próximos anos está repleto de adaptações muito aguardadas pelos entusiastas de tecnologia e entretenimento. Várias parcerias com grandes estúdios e produtoras globais já foram oficializadas pela empresa recentemente.
Entre as novidades estão a sequência cinematográfica do filme de Minecraft, a terceira temporada da série Fallout e um filme da franquia Call of Duty. Os fãs também podem aguardar uma série animada de Diablo em parceria com a Netflix.
A empresa também garantiu direitos para produções baseadas no sucessor espiritual de Metal Gear Solid, criado por Hideo Kojima, demonstrando que a nova divisão veio para ficar e transformar o mercado global de entretenimento.
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