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Gears of War E-Day chega com multiplayer local e tela dividida nos consoles Xbox Series X e S

A chegada do novo jogo da franquia Gears of War E-Day, traz uma excelente notícia para os fãs mais nostálgicos que sentem falta de jogar lado a lado…

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  • A chegada do novo jogo da franquia Gears of War E-Day, traz uma excelente notícia para os fãs mais nostálgicos que sentem…
  • Conforme informação divulgada pelo VOXL, o título aposta em manter o recurso clássico de tela dividida nos consoles, desafiando a tendência atual…
  • Enquanto muitos estúdios abandonam essa funcionalidade para focar apenas nas partidas pela internet, a desenvolvedora decidiu priorizar a experiência cooperativa física.
Gears of War E-Day chega com multiplayer local e tela dividida nos consoles Xbox Series X e S

A chegada do novo jogo da franquia Gears of War E-Day, traz uma excelente notícia para os fãs mais nostálgicos que sentem falta de jogar lado a lado com os amigos no mesmo sofá. Conforme informação divulgada pelo VOXL, o título aposta em manter o recurso clássico de tela dividida nos consoles, desafiando a tendência atual da indústria dos games.

Enquanto muitos estúdios abandonam essa funcionalidade para focar apenas nas partidas pela internet, a desenvolvedora decidiu priorizar a experiência cooperativa física. Essa escolha reforça a identidade da série, que sempre colocou o trabalho em equipe como o ponto central de sua narrativa e de suas mecânicas de jogabilidade ao longo dos anos.

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A seguir, você vai entender todos os detalhes técnicos por trás dessa decisão, como funciona a divisão de telas e quais foram os maiores desafios para colocar esse projeto ambicioso de pé.

O DNA cooperativo da franquia

Segundo Matt Searcy, diretor do estúdio, o escopo multiplayer do projeto é gigantesco e envolve campanhas robustas, modos competitivos e experiências PvE complexas. De acordo com o diretor, fazer um jogo que funciona como uma campanha cooperativa para quatro jogadores, uma experiência PvE de três esquadrões com 12 jogadores e um shooter competitivo de PvP não é pouca coisa, exigindo um esforço monumental de toda a equipe.

Desafios técnicos na Unreal Engine 5

Para incluir a tela dividida nos consoles Xbox Series X e S, a equipe técnica precisou superar barreiras impostas por gráficos avançados e ambientes altamente detalhados. A diretora técnica Kate Rayner explicou que a equipe conseguiu preservar a fidelidade visual, ajustando a taxa de quadros para manter a estabilidade do jogo durante as partidas locais.

O desempenho na tela dividida

Enquanto o modo de tela cheia roda fluidamente a 60 quadros por segundo, o modo cooperativo local foi otimizado para funcionar a 30 quadros por segundo. Conforme explicou a desenvolvedora, conseguimos dimensionar o desempenho para ter uma fidelidade incrível na tela dividida sem realmente desligar nenhum dos recursos visuais, garantindo uma ótima experiência.

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Uma escolha focada nos consoles

Apesar da grande expectativa dos fãs, a tela dividida ficou de fora da versão para computadores, sendo exclusiva dos consoles da Microsoft devido à complexidade de múltiplos perfis. Contudo, a possibilidade de jogar com um amigo no mesmo ambiente físico continua sendo um dos maiores atrativos deste lançamento tão aguardado.

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