A chegada do novo jogo da franquia Gears of War E-Day, traz uma excelente notícia para os fãs mais nostálgicos que sentem falta de jogar lado a lado com os amigos no mesmo sofá. Conforme informação divulgada pelo VOXL, o título aposta em manter o recurso clássico de tela dividida nos consoles, desafiando a tendência atual da indústria dos games.
Enquanto muitos estúdios abandonam essa funcionalidade para focar apenas nas partidas pela internet, a desenvolvedora decidiu priorizar a experiência cooperativa física. Essa escolha reforça a identidade da série, que sempre colocou o trabalho em equipe como o ponto central de sua narrativa e de suas mecânicas de jogabilidade ao longo dos anos.
A seguir, você vai entender todos os detalhes técnicos por trás dessa decisão, como funciona a divisão de telas e quais foram os maiores desafios para colocar esse projeto ambicioso de pé.
O DNA cooperativo da franquia
Segundo Matt Searcy, diretor do estúdio, o escopo multiplayer do projeto é gigantesco e envolve campanhas robustas, modos competitivos e experiências PvE complexas. De acordo com o diretor, fazer um jogo que funciona como uma campanha cooperativa para quatro jogadores, uma experiência PvE de três esquadrões com 12 jogadores e um shooter competitivo de PvP não é pouca coisa, exigindo um esforço monumental de toda a equipe.
Desafios técnicos na Unreal Engine 5
Para incluir a tela dividida nos consoles Xbox Series X e S, a equipe técnica precisou superar barreiras impostas por gráficos avançados e ambientes altamente detalhados. A diretora técnica Kate Rayner explicou que a equipe conseguiu preservar a fidelidade visual, ajustando a taxa de quadros para manter a estabilidade do jogo durante as partidas locais.
O desempenho na tela dividida
Enquanto o modo de tela cheia roda fluidamente a 60 quadros por segundo, o modo cooperativo local foi otimizado para funcionar a 30 quadros por segundo. Conforme explicou a desenvolvedora, conseguimos dimensionar o desempenho para ter uma fidelidade incrível na tela dividida sem realmente desligar nenhum dos recursos visuais, garantindo uma ótima experiência.
Uma escolha focada nos consoles
Apesar da grande expectativa dos fãs, a tela dividida ficou de fora da versão para computadores, sendo exclusiva dos consoles da Microsoft devido à complexidade de múltiplos perfis. Contudo, a possibilidade de jogar com um amigo no mesmo ambiente físico continua sendo um dos maiores atrativos deste lançamento tão aguardado.
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